انتظر Chen Mo أن يهدأ التصفيق قبل أن يواصل ، "يمكنني أن أؤكد أن LoL ليست سوى البداية. إنها مجرد تجربة صغيرة على الكمبيوتر الشخصي ، المستقبل ينتمي إلى VR!

"من الواضح أن منصات VR هي الاتجاه المستقبلي لصناعة الألعاب. لذلك ، تعد Overwatch تجربة. لماذا لم تساعد ألعاب VR صناعة الرياضات الإلكترونية في الماضي؟ بسبب عدد اللاعبين.

"يوجد أقل من مائة مليون مستخدم على منصات الواقع الافتراضي ، والعديد من ألعاب الواقع الافتراضي بها رسوم دخول تتراوح بين ألف وألفي يوان صيني ، مما يجعل عدد اللاعبين أصغر. بدون عدد كافٍ من اللاعبين ، لن يكون هناك عدد كافٍ من المشاهدين. لذلك ، حتى إذا فرضنا بطولة ، فلن تحظى بشعبية كافية ، وسنظل نخسر المال.

"لذلك ، ستكون لعبة Overwatch مجانية ، لأن هذه هي الطريقة الوحيدة لتوفير مساحة كافية لنمو النظام البيئي للرياضات الإلكترونية!"

كان جميع المصممين يحبسون أنفاسهم وهم يستمعون إلى Chen Mo. من الواضح أن ما قاله Chen Mo كان صحيحًا ، من النوع الذي لا يمكن أن يكون أفضل من ذلك. إذا تمكنوا من فهم جزء صغير منه ، فقد يتمكنون من الاستفادة منه.

تابع تشين مو ، "أعلم أنك مهتم تمامًا بنفس الشيء. هل هناك لعبة VR تنافسية يمكنها تحقيق ما فعلته LoL على الكمبيوتر الشخصي؟"

قام بفحص الجمهور ، "الجواب نعم. قد يسأل الكثير منكم ، هل هو Overwatch؟ يمكنني فقط أن أقول إن Overwatch يسير في هذا الاتجاه ، لكنه لم يصل إلى النهاية بعد."

صُدم جميع المصممين من الجمهور.

ماذا يعني تشين مو؟ هل كان سيكشف عن شيء كبير؟

اعتقد الكثير منهم أن Chen Mo لن يكون قادرًا على الكشف عن أفكار التصميم الأساسية ، لكن يبدو أن Chen Mo كان يتعمق أكثر في ذلك.

بالطبع لن يذكره أحد ، فالجميع يستمع إليه وكأنهم محظوظون.

"على الرغم من أن League of Legends قد حققت نجاحًا كبيرًا على جهاز الكمبيوتر ، إلا أنه من الصعب تكرار هذا النجاح على منصة VR."

"سأشارككم حيلة صغيرة معكم ، كيف تقررون نوع اللعبة التي تريدون صنعها؟

"الأمر بسيط ، إقصاء. بمجرد أن تتخلص من جميع الخيارات الخاطئة ، فبغض النظر عن مدى عدم منطقية الخيارات المتبقية ، فهي جميعها خيارات صحيحة ، والحقيقة الوحيدة".

كانت عملية تفكير تشين مو واضحة للغاية عندما كان يتحدث كلمة بكلمة.

"أولاً ، هل يمكن نقل ألعاب MOBA إلى الواقع الافتراضي؟"

"بالطبع لا. كان ذلك لأن ألعاب MOBA تتطلب مجالًا جيدًا من الرؤية ، وكانوا بحاجة إلى أن يكونوا واضحين من تحركات زملائهم في الفريق وخصومهم. يمكنهم فقط استخدام منظور الله ، ولم يتمكنوا من الاستفادة من منصة VR الأكبر الشعور بالانغماس. لهذا السبب لا يمكن نقل ألعاب MOBA إلى منصات الواقع الافتراضي. "

"ثانيًا ، مفتاح الألعاب التنافسية هو أنه يمكن إعادة تشغيلها. لماذا يمكن إعادة تشغيل ألعاب MOBA؟"

"نظرًا لأن ألعاب MOBA تتمتع بآليات غنية. من المتوقع أن تضم League of Legends أكثر من مائة بطل ، لكل منهم مجموعة مهارات مختلفة. فقط مع هذا المحتوى الثري يمكن للاعبين مواصلة دراسة اللعبة."

"لذلك ، إذا كانت هناك لعبة تنافسية على منصة الواقع الافتراضي يمكنها تحقيق الهيمنة ، فيجب أن تكون أيضًا لعبة ذات محتوى ثري ويمكن إعادة تشغيلها."

"من خلال الجمع بين هاتين النقطتين ، يمكننا التوصل إلى نتيجة تبدو سخيفة: لا يمكن نقل ألعاب MOBA إلى منصة VR. ومع ذلك ، إذا كنت تريد إنشاء لعبة تنافسية جيدة ، فأنت بحاجة إلى أبطال متعددين ومهارات متعددة وأثرياء ميكانيكا اللعبة ".

"لهذا السبب ولدت" Overwatch "."

بعد سماع شرح تشين مو ، كان المصممون من الجمهور قد ألقوا نظرة الإدراك على وجوههم.

"فهمت ، إذن هذه هي الطريقة التي ظهرت بها Overwatch؟"

"أنت فرصة كبيرة. نأتي جميعًا بأفكار على الفور ، لكن اللقطات الكبيرة تحلل تطور الصناعة وتخرج بأفكار من تلقاء نفسها!"

"مثير للإعجاب ، لقد تعلم ذلك مرة أخرى!"

"إذن ، قال Chen Mo أن Overwatch هو الشكل النهائي لألعاب VR التنافسية؟"

"أعتقد أنه منطقي! إنها تحتاج إلى العديد من الأبطال والمهارات ، ولكن لا يمكن أن تكون لعبة MOBA ، مما يعني أنها إما RPG أو FPS! ولكن من وجهة نظر تنافسية ، فإن FPS هي بالتأكيد أفضل من لعبة RPG ، لذلك الجواب واضح! "

"شش ، توقف عن الكلام ، استمع إلى تشين مو."

توقف Chen Mo للحظة ، منتظرًا أن يفكر الجميع في الأمر قبل المتابعة ، "من مظهرها ، تمثل Overwatch مستقبل ألعاب VR التنافسية. ولكن بصراحة ، لا يزال أمام Overwatch طريق طويل لنقطعه."

"لا يزال الشيء الأكثر أهمية هو الكمية. كان لدى League of Legends بالفعل خمسون بطلاً في نهائيات العالم ، وبالكاد يلبي متطلبات البطولة. ومع ذلك ، فإن Overwatch لديها فقط ثلاثة وعشرون بطلاً ، وهو ما لا يزال بعيد المنال."

"لذلك ، فإن الهدف التالي لـ Overwatch هو إنشاء المزيد من الأبطال الجدد. هدفي هو أن يكون لدى Overwatch أكثر من سبعين بطلًا جديدًا في غضون عامين ، وهذه هي الطريقة الوحيدة لضمان تنوع المنافسة."

"بالطبع ، هذه مجرد مسألة وقت. أعتقد أنه في المستقبل ، ستكون الألعاب التنافسية بالتأكيد قادرة على التطور بشكل أفضل وتصبح نوعًا مهيمنًا."

"هذا مجرد رأيي ، شكراً لكم جميعاً".

رن تصفيق مدو عندما خرج تشين مو من المسرح.

"مثير للإعجاب! لا عجب أنك لقطة كبيرة ، تحليلك جيد جدًا!"

"إذن أنت تقول أن Overwatch لم يكتمل بعد؟ لا يزال لدينا فرصة؟"

"نعم ، لدينا بالتأكيد فرصة! لم يتم إطلاق Overwatch لفترة طويلة ، ولا يزال في مرحلة التطوير. إذا عملنا بجد في هذا المجال ، فقد نتمكن من اللحاق بالركب!"

"أعتقد أن السيد Lin لديه آمال كبيرة في نموذج اللعبة هذا. قد لا نتمكن من الاستفادة من إصدار الكمبيوتر الشخصي ، ولكن علينا الاستفادة من Overwatch في VR!"

"سأكتب مفهوم التصميم وأرسله إلى السيد لين!"

"لقد تعلمنا الكثير من هذا المؤتمر!"

أثارت كلمات Chen Mo حماس العديد من المصممين ، خاصةً المصممين من الشركات الكبرى مثل Emperor Dynasty و Zen Entertainment.

تم إغراء العديد من مصممي ألعاب الفيديو المستقلين ، لكن من الواضح أنهم لن يكونوا قادرين على القيام بذلك حتى لو كانوا يعرفون. وفقًا لخطة Chen Mo ، يجب أن تكون الألعاب التنافسية مثل هذه مجانية. كيف يمكن لمصمم ألعاب فيديو مستقل أن يصنع لعبة VR مجانية؟

إذا أفسدوا الأمر ولم يتمكنوا من تعويض تكاليفهم ، ألن تكون هذه خسارة كبيرة؟

ومع ذلك ، كان Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment مختلفين. بالنسبة إلى Emperor Dynasty Entertainment ، طالما وافق Lin Chaoxu على التصميم ، فإن أموال التطوير ورسوم التسويق ستغطيها Emperor Dynasty Entertainment. لن يضطر المصمم إلى دفع ثمنها بنفسه.

ماذا لو نجحوا؟ بالتفكير في مدى شعبية League of Legends ، سيكون هذا صعودًا نيزكيًا!

لذلك ، كان المصممون من هاتين الشركتين الكبيرتين متحمسين للغاية ، وبدأوا في التفكير في ألعاب VR التنافسية ، على أمل الحصول على تقدير المديرين التنفيذيين لشركتهم.

كان لدى هؤلاء الأشخاص شكوكهم وأرادوا الانتظار ورؤية أداء Overwatch ، ولكن بعد سماع كلمات Chen Mo ، تبددت شكوكهم جميعًا.

من الواضح أن نموذج Overwatch يمثل مستقبل ألعاب VR التنافسية!

2023/03/28 · 71 مشاهدة · 1105 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024